web analytics

Творці Dead Cells мітять у створення ідеального роуґлайка з новим проєктом Windblown

Західні видання поспілкувалися з розробниками Windblown, прийдешнього роуґлайку від творців Dead Cells, та виклали прев’ю матеріали з враженнями та новими подробицями стосовно гри.

Геймдизайнер Яннік Бертьє, який працює в Motion Twin четвертий рік, розповідає, що з самого початку студія не планувала знову повертатися до жанру минулої гри, ціль була створити надзвичайно швидкий екшн на кшталт Devil May Cry чи Bayonetta, але з можливістю грати онлайн із друзями. За весь час розробники створили майже три окремі гри до того, як був отриманий Windblown.

Порівняно з Dead Cells, гра стала тривімірною у ізометричній перспективі та отримала значно швидший ігролад як у переміщенні, так і битвах. Залишились окрема хаб-локація з NPC, обширний набір зброї та здібностей. Окремої уваги заслуговує бойова система. Виконуючи певні дії однією зброєю, ви можете здійснити альтер атаку нанісши критичну шкоду, а якщо цього недостатньо, то є також потужні фінішні атаки, які завдають ще більших пошкоджень, якщо їх синхронізувати з іншими гравцями. Кількість способів змішувати, поєднувати, комбінувати та використовувати потенціал вашого озброєння просто вражає, за словами журналістів.

Хоч у Windblown не буде відкритого світу, розробники наголошують на великій кількості секретів на локаціях, наприклад за деревами чи кущами, а після їхнього виявлення ви точно захочете розказати про це своїм друзям. Історія як головних героїв, так і усього світу буде такою ж похмурою як в іграх серії Souls, говорять розробники.

Повернутися до жанру роуґлайк творців наштовхнув кооперативний режим до трьох осіб. Вони не хотіли щоб частина гравців мала будь-які переваги один над одним у рівнях чи якості амуніції, а жанр ідеально для цього підходить, оскільки анулює увесь прогресс після кожного забігу. Тобто професіонал ви чи новачок, у сумісному режимі ніхто не матиме переваг один над одним.

Із чотирьох років розробки, два було витрачено на створення мультиплеєра та бойової системи, а ще один задля досягнення високого рівня читабельністі усього, що відбувається на екрані. Через високу швидкість персонажа та атаки ворогів це дійсно потребувало так багато часу, пояснюють співробітники студії.

В планах Motion Twin випустити Windblown у дочасному доступі на ПК в Steam пізніше цього року та забезпечити високу якість гри, включно із самітнім та багатокористувацьким режимами. Проєкт матиме контенту на 10 годин та 12 варіацій зброї на кожного з трьох персонажів, а з часом його додаватимуть, оскільки головна мета розробників – досягти високого рівня переграваності на кшталт тієї, яка була у Dead Cells.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

steam machine prices hd 1920x1080

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

SAND / арт

Ukrainian Games Festival повернеться в Steam у серпні й стане найбільшим за 5 років

ugf 2026 announcement

Бажаєте придбати Steam Controller зараз? Доведеться почекати до 2027 року

steam controller front (2)

Українська гра Last Pirates: Die Together проведе спеціальну подію у демо до Steam Next Fest

lastpiratesdietogether

Український тактичний шутер DDoD матиме конкурс з призами на Steam Next Fest

ddod figurines

Українська гра про облогу Маріуполя Hollow Home братиме участь у Steam Next Fest

hollowhome

Українська детективна гра Detective INNA DUKE вийшла в Steam

inna duke

Популярне